说明:本算法基于光的衍射原理,由于A=BT,通过强度还原相位其实并不容易。通过循环与迭代,二维的傅里叶变换可以求出一个图形的相位,并将这个图像近似还原。参数可改,图片读入在之前改就行(imread)。这是GS最简单的算法之一,却很有效,有广泛的应用。压缩包中有实例和原理图片。在光场重构中有很大作用。
说明:给出至少三张图片,必须包含原图。返回值为滑动验证码相对于初始位置的偏差。
说明:大作业1 海量测量数据的检测与处理 有来自工业现场采集的多组测量数据,具体数值见excel表,要求对这些测量数据进行检测与处理。 1、根据海量的工业现场采集的测量数据,检测稳态下 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 ...
说明:首先引述来自维基百科的定义:假设我们有一个3D空间中的点,他被位于不同位置的多个摄像机看到,那么所谓的光束法平差(Bundle Adjustment),就是能够从这些多视角信息中提取出3D点的坐标以及各个摄像机的相对位置和光学信息的过程。 可能这么说有点不够具体,我们用比较通俗的数学公式来描述这...