中文说明: 首先引述来自维基百科的定义:假设我们有一个3D空间中的点,他被位于不同位置的多个摄像机看到,那么所谓的光束法平差(Bundle Adjustment),就是能够从这些多视角信息中提取出3D点的坐标以及各个摄像机的相对位置和光学信息的过程。 可能这么说有点不够具体,我们用比较通俗的数学公式来描述这个过程: 问题提出:假设我们有一个3D空间中的一个点 Xj,他可以被多个位于不同角度的摄像机看到,设第i个摄像机看到的第j个点坐标为xij,由3D点像二维相机平面转换的矩阵为Pi. 我们现在考虑这样的问题,给出一系列的的坐标xij,找到相机转换矩阵Pi使得PiXj=xij. 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
English Description:
First of all, the definition from Wikipedia is quoted: suppose we have a point in 3D space, which is seen by multiple cameras at different positions, then the so-called bundle adjustment is the process of extracting the coordinates of 3D points and the relative position and optical information of each camera from these multi view information.